воскресенье, 10 февраля 2013 г.

Создание текстуры с помощью сплайнов в 3ds Max.

Собственно, обещанный урок по созданию текстуры, которую я использовала для фасадов кухни из этого проекта: http://you85.blogspot.ru/2013/01/blog-post_28.html
Постаралась максимально подробно его расписать, чтобы у новичков не было вопросов, поэтому он как-то получился совсем не мини :) Как-нибудь сделаю продолжение, в следующий раз будем делать маску для материала кресла из этого же проекта, плюс покажу как создавала материал Бленд и пользовалась Колор Корректом.
Отдельное спасибо YN3, который подкинул мысль попробовать использовать Макс по такому назначению, написав как-то на форуме о том, что это отличный векторный редактор. Оу, еще, конечно, хочется поблагодарить и Isnogud'а, за его урок по созданию текстуры паркета.